sábado, 7 de febrero de 2009

Monkey Island (1990)



DESCARGA: http://www.megaupload.com/es/?d=AJWQ1JQE
[Para jugar debemos ejecutar el archivo ScummVM incluido en la descarga, añadimos el directorio donde se encuentra el juego Monkey Island y ya está. Es la última versión, de 256 colores y con la música en mp3]



Rondaba el año 1990 cuando Lucasfilm deleitaba al mundo con la gran obra maestra de la aventura, nacida de la mente de Ron Gilbert. Comenzaba la búsqueda del secreto mejor guardado del mundo de los videojuegos, el secreto de Monkey Island



Argumento

"Soy Guybrush Threepwood y quiero ser pirata", al ritmo de esta frase se desarrolla la más divertida historia de piratas que jamás haya sido contada. Guybrush es un tipo "normalito", dotado de una gran habilidad, es capaz de aguantar diez minutos sin respirar y ha llegado a Melee Island con el único fin de convertirse en un temible pirata, pero como en toda historia no falta aquí una relación amorosa, en este caso con la gobernadora del lugar, Elaine Marley, que se verá complicada por la entrada en escena del pirata fantasma LeChuck, temido por el gremio.
Será necesario primero pasar tres pruebas que lo acrediten como un verdadero pirata, a saber: Dominar la espada, el hurto y encontrar un tesoro valiéndonos de un mapa. Una vez conseguido este primer reto deberá enfrentarse al mismísimo LeChuck quien hará todo lo posible para recuperar el amor de la gobernadora, por las buenas o por las malas. Fletar un barco, conseguir la tripulación e ir al rescate de nuestra amada gobernadora a la misteriosa Monkey Island completan la aventura.

Jugabilidad

Y es que Monkey Island supuso un avance importante respecto a sus antecesores del género. La compañía galáctica ya nos había traído otras aventuras antes que esta, a destacar el Maniac Mansión y el Loom (original donde los haya), del primero adoptaron la forma de juego, el SCUMM (Script Creation Utility for Maniac Mansión) que supuso la rotura con las aventuras conversacionales al otorgarle al ratón máximo protagonismo o a los cursores para los que por aquel entonces aún no gozaban de pequeño "roedor".
Del segundo, el Loom, adoptó la política que los chicos de Lucas mantendrían hasta nuestros días "Creemos que compras un juego para divertirte, no para estar repitiendo una y otra vez la misma pantalla, por ello en cualquier situación en la que puedas encontrarte existe una salida", esto no pasaba en Maniac Mansion, donde si eras atrapado por la mujer del Dr Fred estabas perdido o cuando volabas la casa..., ni tampoco sucede en las aventuras de Indiana Jones, donde las palizas nazis pueden costarnos perder la partida.

Curiosidades

Muchísimas curiosidades de esta primera parte, y también relacionada con las siguientes secuelas. Estamos recopilando todas ellas, haremos un extenso post próximamente…

Imágenes



lunes, 29 de diciembre de 2008

Theme Hospital (1997)





DESCARGA: http://www.megaupload.com/es/?d=T7UEVKY7

[Para jugar en modo ventana, usar la apricación D3dwindower. +Info]


Seguimos con nuestros análisis con uno d

e los mejores juegos de gestión o estrategia, parecido a todos aquellos juegos de la familia tycoon y los theme (¿recordaís el Theme Park?). Pues en este caso la compañía Bullfrog nos proponía dirigir nuestro hospital, pero un hospital un tanto extraño…



Argumento

Por nuestro hospital aparecerán todo tipo de pacientes, aquejados de extravagantes enfermedades, desde un "normal" Paciente Cabezudo al que hay que realizarle una terapia de desinflado e inflado de cabeza agresiva, pasando por un ser humano el cual ha sido abducido por los aliens y hay que recomponerle el ADN, hasta Cálculos de Golf, Síndrome del Rey (pacientes con personalidad de Elvis)... Nuestra labor será la de dirigir el centro, entre nuestros diferentes cometidos están; Desde un punto de vista médico ,curar a los pacientes que se acerquen a nuestro Hospital, intentando en todo momento mantener nuestras finanzas a flote. El dinero lo utilizaremos para mantener el Hospital, comprar los equipos médicos necesarios, contratar médicos, enfermeras, bedeles... Cuando curamos a la gente, a parte del siempre bienvenido dinero, también obtendremos no el menos necesario prestigio, por el cual los pacientes se guiaran para ir a nuestro hospital o al de la competencia. Otra misión será la construcción y mantenimiento de las infraestructuras de nuestro hospital, creando consultas... También controlaremos la contratación del personal, teniendo especial cuidado en que sean diligentes y responsables. Por último dirigir el área de investigación, para descubrir nuevas tecnologías y nuevos tratamientos.


Jugabilidad

Es un juego muy sencillo de manejar, los controles son los justos, ni mas ni menos, aunque bueno, se echa en falta en ciertos momentos un botón de "Destrucción Total" cuando el caos es la estrella invitada del juego. A pesar de sus diversas opciones, no hay que preocuparse en absoluto, ya que el interfaz es muy intuitivo y fácil de manejar, cosa no muy habitual en juegos de estrategia.


Imágenes














viernes, 26 de diciembre de 2008

Jugar en Modo Ventana

Probando algunos juegos antiguos que he seleccionado para los próximos análisis del blog, me surgió un problema: La compatibilidad de los mismos con Windows XP y Vista. ¿No os ha pasado que al volver a correr juegos antiguos los colores cambian?, ¿o que los gráficos, que los recordabais súper realistas, ahora los veis pixelados y muy falsos? Pues bien, todo esto es porque las pantallas de nuestros ordenadores han evolucionado, pero nuestros juegos de siempre no…pero tenemos soluciones!!!

He encontrado esta utilidad que permite correr casi la totalidad e los juegos en modo ventana, con lo cual, los gráficos volverán a ser aquellos que recordamos, y no lo que sucede en el modo a pantalla completa, donde las resoluciones antiguas (640 x 480) son estiradas hasta encajar en pantalla.

El programilla en cuestión se llama D3DWindower, y es de muy fácil utilización. Aquí les dejo un link de descarga, no hace falta instalarlo, solo copiar los archivos que vengan dentro del archivo comprimido que se van a descargar.

Link de descarga: http://www.megaupload.com/es/?d=W9SP0DAA

Les dejo una imagen tutorial de su utilización. Saludos!


D3dwindower

miércoles, 24 de diciembre de 2008

Nuevo Logo/Banner



Pues he diseñado un banner para ser linkeados desde otras paginas de abandonware. Dado que el tamaño es muy pequeño (130 x 59 pixel) había que buscar una imagen que no fuera recargada, intuitiva y que en cierta manera activara algo que nos hiciera recordar los juegos de hace un tiempo...y cuantas veces no habremos visto el logo de la compañia que hace el juego mientras esta se carga?? Pues hecho, el banner esta basado en el logo de las aventuras gráficas de Lucas Arts, (Maniac Mansion, Day of the tentacle, Indiana Jones, Monkey island,....) seguro que lo recordáis...



Pues nada, si alguien quiere añadirme a su sitio, le estaré muy agradecido. Aquí les dejo la metaetiqueta, espero que esté bien, jeje:



Código de afiliación:



Si estais interesados que vuestro banner aparezca en la web, dejar un comentario con la metaetiqueta. Os añadiré tan pronto como pueda. Saludos!


sábado, 20 de diciembre de 2008

Day of the Tentacle (1991)



DESCARGA: http://rapidshare.com/files/83751471/el_dia_del_tentaculo.rar
[Para jugar con una compatibilidad completa, descargar el ScummVM aquí (para Windows) o en su web para otras versiones]



Empezamos nuestros análisis con una de las mejores aventuras graficas de Lucas Arts, día del tentáculo, un juego genial, que venia a continuar con otra buena aventura gráfica, Maniac Mansión, pero esta mucho mas prehistórica en cuanto a gráficos.


Argumento

El día del tentáculo empieza un tiempo después de los eventos transcurridos en Maniac Mansion. De los seis personajes posibles en el primer juego, sólo Bernard Bernoulli, un típico nerd, vuelve. Esta vez, Bernard tiene un importante rol, ya que lleva a sus dos amigos, Hoagie y Laverne, otra vez a la mansión. Una de las dos creaciones del Dr. Fred Edison, el Tentáculo Púrpura, toma un residuo radioactivo de la Mansión, creciéndole dos cortos y tiesos apéndices de brazos y un apetito de conquistar el mundo. Bernard y sus amigos planean volver en el tiempo, usando las Cron-O-Letrinas (o en inglés, "Chron-O-John"s) del Dr. Fred, para detener al Tentáculo Púrpura para que nunca haya bebido esos residuos radioactivos.

Por desgracia, al usar un diamante de imitación la máquina del tiempo del Dr. Fred falla, llevando a Hoagie doscientos años al pasado y a Laverne doscientos años al futuro (un futuro dominado por tentáculos) y a Bernard en el presente. Bernard, con la ayuda del tentáculo verde, un fraude del rock, tiene que encontrar un diamante para que la máquina funcione, y Hoagie y Laverne deben volver a sus Cron-O-Letrinas y conectarlas a una fuente de energía, para volver y vencer al tentáculo púrpura.

Jugabilidad

El día del tentáculo sigue el clásico estilo de señala-y-cliquea (point-and-click), originalmente establecido en Maniac Mansion. Los jugadores dirigen a los personajes usando el ratón. Para interactuar con el mundo del juego, los jugadores eligen entre un grupo de comandos mostrados en la pantalla y después en el objeto al cual quieren interactuar. El juego utiliza un entorno de tres personajes a la vez, en tres momentos diferentes de la historia, con puzzles dependiendo de las acciones de cada personaje. Las acciones llevadas acabo en el pasado tendrán consecuencias en el futuro.

Curiosidades

- Max, de Sam & Max, aparece en uno de los cuadros de la mansión, en el pasado.
- Los personajes del futuro son similares a los del presente, siendo generalmente descendientes.

Imágenes





Presentación

Hola, este blog está dedicado a los juegos de ordenador y consolas que han pasado la fronteras del tiempo, que todavía hoy en día siguen siendo divertidos y siguen dando horas de vicio! O simplemente por recordar aquellos tiempos de viernes por la tarde, y ver los juegos con los que pasábamos el rato. Intentaremos encontrarlos y poderlos colgar, ya que la mayoría ya son Abandonware (que como dice la wikipedia: Son aquellos programas y videojuegos a los que la compañía y/o empresa dueña del material considerado abandonware no invierte en la protección del mismo mediante derechos de autor o Copyright). Pues nada que participéis y demás. Saludos!